初体験”アクションRPG:ハイドライド・スペシャル

1986年、東芝EMIがファミコンに送り込んだ『ハイドライド・スペシャル』。
ジャンルはアクションRPG。
当時のゲーマーたちが「クソゲー」と罵ったこの作品は、
時を超え、今こそ再評価されるべき「骨太すぎる激ムズアクションRPG」です。
ゼルダの伝説、イース、聖剣伝説…数々の名作が生まれる中、
このゲームが多くのゲーマーにとって
「初めてのアクションRPG体験」となったかもしれません。
当時、酷評されていたゲームが、実はとんでもない傑作だった
まさに『ダークソウル』よりも3倍死ねるという、狂気の難易度を誇る本作。
しかし、その死闘こそが、このゲームの真の魅力なのです。
シンプルにして奥深い、極限のアクション体験
『ハイドライド・スペシャル』の目的は、
最強の悪魔「バラリス」を倒すこと。
そのために、広大なフィールドに隠されたアイテムを探し出すという、
王道のアクションRPGです。
このゲームの最大の特徴は、敵を倒す方法にあります。
「たたかう」や「まほう」といったコマンド選択ではなく、
「敵にぶつかる」ことで戦闘が成立するという、驚くほどシンプルなシステム。
剣を振るうわけでもなく、魔法を撃つわけでもない。
ただ、己の肉体をぶつける。このシンプルさが、かえって戦略性を生み出します。
ノーヒントの恐怖と、快感のレベルアップ
このゲームが
「ノーヒントでは絶対にクリアできない」と言われるのには理由があります。
この世界には、プレイヤー以外、誰もいないのです。
住民との会話は一切なし。
すべてのアイテム、ダンジョンの謎、そしてエンディングまでの道のりを、
自力で探し出し、解き明かす必要があります。
しかし、この「ノーヒント」の絶望感が、
プレイヤーの冒険心を極限まで高めるのです。
そして、このゲームのもう一つの魅力は、
レベルアップの概念。
攻撃に特化した「アタックモード」と、
防御に徹する「ディフェンスモード」を切り替えながら、
モンスターを倒して成長していきます。
炎、氷、衝撃波…次々と新たな魔法を覚えていく喜びは、
冒険の大きなモチベーションとなります。
そして、宿屋で回復するような甘いシステムはありません。
その場でじっと回復を待つという、
猫のような回復システムは、常に敵に囲まれる恐怖と隣り合わせ。
しかし、そのハラハラドキドキこそが、このゲームの魅力なのです。
革命的「クイックセーブ」と、死ぬことの意味
『ハイドライド・スペシャル』には、
当時のファミコンゲームとしては驚異的な「クイックセーブ」機能が搭載されていました。
主人公が死んでしまっても、ク
イックセーブのおかげで、パスワードを打ち込むことなくすぐに再開できる。
まるで『サガフロンティア』の先駆けのようなこの機能は、
プレイヤーに「死」を恐れさせません。
このゲームは、プレイヤーをいきなり広大なフィールドに放り出します。
スライム相手にすら、気を抜けば瞬殺される。
しかし、死ぬたびにクイックセーブで再開し、
「どうすれば死なずに済むのか?」を考えることが、攻略のヒントとなるのです。
「この敵には絶対に勝てない」
「アイテムが必要なはずだ」…100回死んで気づくことこそが、このゲームの醍醐味。
それはまるで『ダークソウル』のように、プレイヤーに諦めない精神力を要求します。
なぜ今、ハイドライド・スペシャルなのか?
当時、クソゲー扱いされ、
わずか180円といった破格の値段で売られていたこのゲーム。
その難易度の高さから、多くの子供たちが途中で投げ出しました。
しかし、現代に培ったゲームテクニックを駆使してプレイすれば、
『ハイドライド・スペシャル』が名作だったことに気づかされるはずです。
「ダークソウルが好きなら、きっとこのゲームも気に入る」
なぜなら、このゲームは「死ぬこと」を苦にしない、
骨太なゲーマーのための作品だからです。
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