ナムコのゲームでもトップクラスの面白さ! 異色のシューティングゲーム『スカイキッド』

数多く存在するシューティングゲームの中でも、
特に異質なシステムでプレイヤーを驚かせたのが、
今回ご紹介する『スカイキッド』です。
一見すると、単なる横スクロールシューティングですが、
その実態は、ほぼ無限に復活できるという、とんでもない中毒性を秘めた作品でした。
ボタン連打でピンチを乗り越えろ! 驚異の「復活」システム
1986年にナムコから発売されたファミコン専用ソフト『スカイキッド』は、
プロペラ機を操り、ステージをクリアしていく横スクロールシューティングです。
このゲームを他のシューティングと一線を画しているのは、
そのユニークなゲームシステムにあります。
まず、特筆すべきは、
一定時間無敵になれる「宙返り」です。
これを駆使して敵の攻撃を避けたり、
背後から攻撃したりと、アクションゲームのような戦略が楽しめます。
そして、このゲーム最大の魅力が、「墜落からの復帰」システムです。
敵の攻撃を受けると、
機体はきりもみ状態で落下を始めます。
しかし、地面に激突する前に上ボタンとA・Bボタンを連打することで、
なんとその場で復帰できるのです。
「もうだめだ!」と地面に落ちていく機体が、
ボタン連打で何事もなかったかのように再び飛び立つ姿は、まさに革命的でした。
通常のシューティングゲームではありえないこのシステムのおかげで、
プレイヤーは安心して様々な試行錯誤ができます。
「この場所なら敵にぶつかっても大丈夫かな?」と、
わざと攻撃を受けてみる、といった遊び方もできるほどです。
シンプルなゲームでありながら、
「ボタン連打で復活できる」というたった一つの要素が加わることで、
とてつもない名作へと進化していたのです。
プレイヤーを試す、ナムコ流の意地悪なステージ構成
しかし、当時のナムコが、そんな簡単なゲームを世に出すはずがありません。
このゲームの難易度は、後半になるにつれて急上昇します。
復活できるとはいえ、地面に接触すれば即ゲームオーバーです。
そのため、プレイヤーは基本的に画面の一番上を飛んで、
地面との距離を確保しながら進むのが定石でした。
しかし、ステージが進むにつれて、
地上がせり上がり、急にビルや巨大な看板が出現します。
敵の攻撃が激しい場所で、
地上スレスレを飛行しなければならない状況が増えてくるのです。
それまで「無限に復活できるから大丈夫!」と高を括っていたプレイヤーは、
絶妙なタイミングで繰り出される、ナムコ流の意地悪な仕掛けに、
「さすがナムコ…」と唸ることになります。
この手に汗握るドキドキ感があったからこそ、
このゲームは単調にならず、最後まで楽しくプレイできたのでしょう。
ナムコゲームの遺伝子が詰まった、名曲と名効果音
『スカイキッド』は、ゲーム自体の面白さだけでなく、
音楽と効果音でも多くのプレイヤーに愛されました。
軽快でコミカルなBGMは、
近鉄バファローズの吉田剛選手の応援歌にも使われるほど有名になりました。
また、本作の効果音は、後のナムコゲームに数多く流用されています。
例えば、宙返りの効果音は『ケルナグール』の攻撃音と、
敵を撃墜した時の効果音は『カイの冒険』でやられた時の音と同じです。
スカイキッドをプレイしていると、
「あ!この音は『ケルナグール』だ!」「『カイの冒険』を遊びたい!」と、
ナムコの他のゲームも遊びたくなる、そんな不思議な魅力がありました。
一度は体験してほしい、異色のアクションシューティング
『スカイキッド』は、殺伐としたシューティングゲームが多い中で、
コミカルなキャラクターと革新的なシステムで独自の路線を確立した、
名作中の名作です。
「ボタン連打で無限に復活できる」という、狂気じみたシステムは、
一度プレイすると病みつきになります。
一時期、ゲームセンターCXで紹介されたことで価格が高騰したそうですが、
今では手頃な価格で購入できるようになりました。
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