レトロゲームとマンガとももクロと

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メガドライブの硬派な世界に殴りこむ!もう一つの『美少女戦士セーラームーン』

メガドライブの硬派な世界に殴りこむ!もう一つの『美少女戦士セーラームーン』

ゲームを愛する皆さん、私は最近セーラームーンのゲームを遊び直しています。

 

その奥深さと楽しさに改めて感動し、

いつまでも遊んでいたいと思うほどです。

 

そして、その流れでふと気づいたのです。

 

「あ!メガドライブ版を遊んでいなかった!」と。

 

当時、スーパーファミコン版の『美少女戦士セーラームーン』は、

ベルトスクロールアクションとして非常に高い評価を得ていました。

 

しかし、そのメガドライブ移植版は、単なる移植に留まらない、

とんでもない進化を遂げていたのです。

 

今回は14000円という高値が付いていた理由がなんとなく分かった、

『美少女戦士セーラームーン』メガドライブ版の感想をお届けします。

 

 

硬派なメガドライブにふさわしい、大ボリュームのアクション

 

1994年にマーバ(バンダイの子会社)から発売されたこのゲームは、

1993年のスーパーファミコン版をベースにしながらも、

メガドライブという硬派なゲーム機にふさわしい大胆なアレンジが施されています。

 

スーパーファミコン版を遊び尽くしたプレイヤーでも、

新鮮な気持ちで楽しめるように工夫された、まさに別物といえる作品でした。

 

ゲームの目的は、

やっつけたはずのダークキングダムが、

全世界の憎しみエネルギーによって復活する夢を見た5人のセーラー戦士たちが、

再び立ち上がるというもの。

 

スーパーファミコン版ではほとんど語られなかったストーリーが、

メガドライブ版ではかなり長めのオープニングでしっかりと描かれています。

 

これにより、初めて遊ぶ人でも、

セーラームーンの世界観を深く理解できるようになっていました。

 

ゲームシステムは、王道のベルトスクロールアクション。

 

『ファイナルファイト』のように、

ザコ敵をなぎ倒し、ステージの最後に待ち受けるボスを倒すという流れですが、

このゲームには一つの斬新な要素がありました。

 

それは、「ステージを後戻りできる」というシステムです。

 

これにより、回復アイテムをキープしておき、

ピンチになった時に取りに戻るという、戦略的なプレイが可能になっていました。

 

バランスタイプのムーン、マーキュリー、マーズ。

 

パワータイプのジュピター。

 

そして、鞭を振り回す豪快すぎるヴィーナス。

 

これら5人のセーラー戦士を操り、

ボリューム満点の全5ステージを戦い抜いていく。

 

まさしく、メガドライブというディープな世界にふさわしい、

ガチのベルトスクロールアクションがここにありました。

 

 

スーパーファミコン版からの大幅なパワーアップポイント

 

私がメガドライブ版をプレイして最も驚いたのは、

スーパーファミコン版を遊び尽くした自分でも、

全く新しいゲームをプレイしているかのような感覚に陥ったことです。

 

それは、開発者がメガドライブのユーザーに向けて、

妥協することなくゲームを再構築した結果でした。

 

ストーリー要素の大幅追加

 

スーパーファミコン版では、ストーリーはほぼ皆無。

エンディングを見て初めて物語の全貌がわかるような作りでした。

 

しかし、メガドライブ版では、

美しいオープニングの追加に加え、各ステージの始まりやボス戦に字幕が追加され、

物語が明確に語られるようになりました。

 

さらに、キャラクターごとにセリフやボスとの会話が変化するシステムになっており、

推しキャラでプレイするモチベーションが格段に上がります。

 

それぞれのキャラクターに専用のエンディングが用意されている点も、

ファンにとってはたまらない要素でした。

 

必殺技と投げ技の追加

 

スーパーファミコン版では、

キャラクターごとの性能差はそれほど大きくありませんでした。

 

しかし、メガドライブ版では、キャラクター専用の必殺技が追加されています。

 

昇竜拳やパワーゲイザー、ハリケーンアッパーのような、

格闘ゲームさながらの必殺技が使えるようになり、アクションの爽快感が大幅にアップ。

 

特に、主人公ムーンの「超音波の泣き声」は、

相手を画面外に吹き飛ばすほどのチート性能で、

今作の最強キャラの一角を担う存在になっていました。

 

「地獄車」や「ジャイアントスイング」といった投げ技のバリエーションも豊富になり、

ガチのベルトスクロールアクションとしての完成度が格段に上がっています。

 

ステージの仕掛けがグレードアップ

 

スーパーファミコン版では、

敵との戦いがメインで、ステージの仕掛けはほとんどありませんでした。

 

しかし、メガドライブ版では、

エレベーターの上で敵を投げまくったり、

トラックの上でハラハラドキドキのバトルを繰り広げたり、

迫りくる溶岩に恐怖を感じながら進んだりと、

ステージ自体が大きくパワーアップしています。

 

まるで、続編である『美少女戦士セーラームーンR』の良い部分を、

このメガドライブ版に凝縮したかのようでした。

 

 

良い部分と惜しい部分、そしてメガドライブ版の真価

 

大幅にパワーアップしたメガドライブ版ですが、

スーパーファミコン版とは異なる点もいくつかあります。

  • ヴィーナスの弱体化: スーパーファミコン版では異常なまでに強かったヴィーナスが、メガドライブ版ではダメージ量が抑えられ、他のキャラクターとバランスが取れるように調整されています。これは、他のメンバーの能力が底上げされたことで、ゲームバランスが良くなった結果でもあります。
  • ラスボスの強化: スーパーファミコン版のラスボスも強敵でしたが、メガドライブ版はそれと比較にならないほど強化されています。こちらを追尾してくる雷の攻撃が追加され、ボスと雷の両方に注意を払う必要があり、難易度が格段に上がっています。さらに、真のラスボスは「むずかしいモード」でしか登場しないという、メガドライブらしい硬派な仕様も健在です。
  • 2人プレイの削除: これは非常に残念なポイントでした。セーラームーンの醍醐味である2人同時プレイが、メガドライブ版では完全にカットされてしまっています。容量の関係上仕方なかったのかもしれませんが、この部分が完璧だったら、メガドライブを買ってでも遊びたいほどの超大作になっていたことでしょう。

 

良い点もあれば、惜しい点もある。

 

しかし、キャラクター性能がバランスよく調整され、

アクション要素が大幅にパワーアップしたメガドライブ版は、

ベルトスクロールアクションとしての完成度は非常に高いです。

 

「どうせだったら最高の作品にしたいよね?」という開発者の熱意

 

メガドライブという、

トップクラスのアクションゲームが集まるプラットフォームの中でも、

このセーラームーンは紛れもなく傑作です。

 

「どうせセーラームーンでしょ?クソゲーなんじゃないの?」という

イメージで終わらせるのは、あまりにももったいない。

 

そのままの移植でもファンは納得したでしょうが、

「どうせだったら最高の作品にしたいよね?」という開発者の熱意が、

このゲームからひしひしと伝わってきます。

 

プレミアソフトであるがゆえに、

今すぐ買ってください、とはなかなか言えません。

 

しかし、金額以上の価値が、このゲームには間違いなくあります。

 

2人同時プレイでワイワイ遊びたいならスーパーファミコン版。

 

一人で硬派なベルトスクロールアクションを遊びたいならメガドライブ版。

 

こんな風に遊び分けてみるのもいいかもしれません。

 

大幅に進化して帰ってきた超名作、

『美少女戦士セーラームーン』メガドライブ版。

 

絶対に後悔はさせません!!

 

 

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