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「パズル界の鬼畜ゲー」! このゲームをクリアした人は「天才」だ! ミステリーサークル・SFC版

「パズル界の鬼畜ゲー」! このゲームをクリアした人は「天才」だ!

「この問題を解けたら東大レベル」

「このパズルがクリアできたらアップルに入社できる」

そんな煽り文句に惹かれて、何度も挑戦しては、一度も解けたことがない。

 

人生とは、解けないパズルとの戦いです。

 

そんな私に、とてつもない挑戦状を叩きつけてきたゲームがありました。

それが、『ミステリーサークル』です。

このゲームをクリアできた人は、間違いなく「パズルゲームの天才」だと断言できます。

 

 

テトリスとヴォルフィードを足したら…狂気のパズルが生まれた!

 

『ミステリーサークル』は、

1992年にスーパーファミコンで発売されたパズルゲームです。

 

ゲームの目的は、シンプルながらも非常にユニーク。

 

上から降ってくるいびつなブロックを、線で囲んで消していくというシステムです。

  • テトリスのように、いびつな形のブロックが上から落ちてくる。
  • ヴォルフィードのように、線でブロックを囲んで陣地を取る。

この2つのゲームを組み合わせた、豪快なパズルゲームでした。

 

しかし、ただの陣取りゲームではありません。

 

落ちてくるブロックは、移動も方向転換もできません。

プレイヤーは、そのブロックの形に合わせて、線を引いていきます。

 

例えば、四角いブロックなら4本の線で囲めばOK。

しかし、「回」のような空洞があるブロックは、空洞の中まで線を引かなければならず、

8本もの線が必要になります。

 

この「空洞に線を引かなければいけない」というシステムが、

ゲームの難易度を跳ね上げていました。

 

さらに、ブロックに潰されたり、

空洞に飛び込もうとすると、自機のスピードが急激に落ちるという罠も。

 

空洞があるブロックは、早めに囲むという戦略が必要でした。

 

「テトリスと陣取りゲームを足したら面白いのでは?」という、

大胆すぎる発想から生まれた、まさに「モンスターパズルゲーム」でした。

 

 

開始5分で「絶対にクリアできない」と悟った理由

 

このゲームの最大の鬼畜ポイントは、ブロックとブロックが重なることです。

 

ブロックが重なると、

囲むために必要な線の数が、無尽蔵に増えていきます。

 

「□」だったシンプルなブロックが、

次に落ちてきた「山」のようなブロックと重なり、

さらに「E」のようなブロックと重なる…。

 

こうなると、囲むために必要な線の数は天文学的な数字に。

 

レベルが上がるごとにブロックの落下速度も上がり、

レベル7あたりからは、目にもとまらぬ速さで落ちてきます。

 

先ほどまで「もしかして、パズルゲームの天才かも…」と調子に乗っていたのに、

わずか20秒後にはゲームオーバー画面。

 

このゲームのバランスが、いかに常軌を逸しているか、お分かりいただけるかと思います。

 

 

なぜ、今このゲームをプレイするべきなのか?

 

『ミステリーサークル』は、マイナーな作品で、

攻略サイトすらほとんど存在しません。

 

しかし、一度プレイしてみると、その面白さと難しさに、心が躍ります。

 

オープニングの宇宙船から戦闘機が飛び出すシーンを見て、

シューティングゲームだと勘違いしていた人もいるかもしれません。

 

しかし、その中身は、異常な難易度のパズルゲームです。

 

「我こそは、激ムズパズルゲームが大好物!」という方には、

ぜひチャレンジしてほしい。

 

序盤は本当に楽しい。しかし、後半は本当に地獄。

 

今すぐスーパーファミコンとセットで、

この伝説のパズルゲームに挑戦してみてはいかがでしょうか。

 

 

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