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メガテンのライバル足りえたか?『魔天伝説 戦慄のオーパーツ』の挑戦

メガテンのライバル足りえたか?『魔天伝説 戦慄のオーパーツ』の挑戦

ゲーム業界には、時に熱いライバル関係が生まれます。

 

任天堂の『スーパーマリオ』とセガの『ソニック』、

エニックスの『ドラゴンクエスト』とスクウェアの『ファイナルファンタジー』。

 

しかし、アトラスの『女神転生』には、

明確なライバルが存在しませんでした。

 

もし、もしもあのゲームがもう少し早く発売されていたら、

その歴史は変わっていたかもしれません。

 

今回ご紹介する『魔天伝説 戦慄のオーパーツ』は、

1995年にタカラから発売されたスーパーファミコン用RPGです。

 

スーパーファミコン後期に発売されたこともあり、

その存在を知る人は少ないかもしれませんが、

本作は『女神転生』のライバルとして勝負を挑んだ、意欲作なのです。

 

 

レベルの概念を捨てた、斬新なシステム

 

本作の物語は、

宇宙に浮上してしまった日本列島からの帰還を目指すという、

SF的な設定が特徴です。

 

プレイヤーは、能力の異なる主人公の中から一人を選び、

ヒロインと共にモンスターを仲間にしながら冒険を進めます。

 

このゲームの最も斬新な点は、

RPGの根幹である「レベル」や「お金」の概念をなくしたことです。

 

では、どうやってキャラクターを成長させるのか?

 

答えは、敵を倒して手に入れる「エネルギー」にあります。

 

このエネルギーは、経験値でもあり、お金でもあります。

  • 自分自身の強化: 攻撃力や防御力を上げたり、新たな魔法を覚えたりするのにエネルギーを使います。
  • アイテムの作成: 宿屋やお店がないため、回復アイテムや攻撃アイテムはすべてエネルギーを使って作成します。
  • 武器のカスタマイズ: 主人公が持つ特殊な武器を、エネルギーを使って自由に改造できます。攻撃力を上げるか、攻撃回数を増やすか、特殊能力を付加するか、プレイヤーの戦略次第で様々なカスタマイズが可能です。

 

このシステムは、

プレイヤーに「エネルギーをどう使うか」という戦略的な思考を促します。

 

自分を強化するか、武器を改造するか、アイテムを備蓄するか、

状況に応じて最適な選択を迫られるのです。

 

 

宿屋なき世界の厳しい現実

 

このゲームには、斬新なシステムの裏に、厳しい現実が待ち受けています。

 

それは、宿屋がないということです。

 

ライフやMPの回復は、

すべてエネルギーを消費して作ったアイテムに頼るしかありません。

 

特に、魔法しか使えないヒロインは燃費が悪く、

頻繁に回復アイテムを与える必要があります。

 

敵が比較的強い本作では、

戦闘で得られるエネルギーが、回復アイテムの消費分を上回らないことが多々あります。

 

結果として、エネルギーがどんどん減っていき、負のスパイラルに陥ることも。

  • ヒロインは魔法を使わずに防御するだけの存在に。
  • 仲間にしたモンスターは、復活させた瞬間にまた倒れてしまう。

 

こうした負の連鎖を断ち切るには、

粘り強くエネルギーを稼ぎ、少しずつキャラクターを強化していく必要があります。

 

この歯ごたえのあるバランスこそが、このゲームの大きな魅力なのです。

 

ヒロインが強くなれば、ゲームの面白さが一気に覚醒するので、

そこまで頑張ってほしいところです。

 

 

メガテンへの挑戦状

 

『魔天伝説』は、随所に『女神転生』を強く意識した作りが見られます。

  • マップ移動: 『女神転生』と同じようなマークでの移動。
  • ダンジョン: 3Dダンジョンというスタイル。
  • モンスターを仲間にするシステム: これも『女神転生』からの影響が感じられます。

 

一見すると「パクリ」と揶揄されるかもしれませんが、

そのシステムは『女神転生』とは一味違う、独自の面白さを生み出しています。

 

タカラが『女神転生』の牙城を崩そうと放った刺客だったのです。

 

スーパーファミコン後期に発売されたため、

惜しくも『女神転生』のライバルにはなれませんでしたが、

もしもう少し早く発売されていたら、日本のRPG界の歴史は変わっていたかもしれません。

 

斬新なゲームシステムと奥深い戦略性を持つこの隠れた名作RPGを、

ぜひ手に取って、その伝説を体験してみてください。

 

きっとあなたのゲーム知識を大幅にアップさせてくれるでしょう。

 

 

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