レトロゲームとマンガとももクロと

レトロゲームとマンガとももクロと

アレサ 異端の魂、ここに降臨! 尖りまくったRPGが、スーパーファミコンで伝説を刻む!

異端の魂、ここに降臨! 尖りまくったRPGが、スーパーファミコンで伝説を刻む!

 

【アレサ スーパーファミコン版】

  • ジャンル: ロールプレイングゲーム
  • 発売: 1993年
  • 開発/販売: やのまん
  • プレイ時間: 約25時間
  • おすすめポイント: 尖ったシステム、ユニークな世界観、そして何より「レベル上げの楽しさ」を求めるRPGファンに捧げる、至高の一本!

 

誰も知らない、もう一つの「アレサ」伝説

 

今回、語りたいのは、一筋縄ではいかない、

とてつもなく個性的なRPGについてです。

 

その名は『アレサ』。

 

ゲームボーイという小さなハードで、

常識を打ち破るシステムを次々と生み出し、

一部の熱狂的なファンに「伝説」とまで呼ばれたあのシリーズが、

満を持してスーパーファミコンに降臨したのです!

 

ゲームボーイ版『アレサ』は、まさしく異端児でした。

  • レベルが上がると敵が出なくなるという、斬新すぎるシステム。
  • 街のキャッシュディスペンサーでお金を借りて装備を整える、現代的なのか、破綻しているのかわからないシステム。
  • イベントアイテムを買いそびれると、そこで冒険終了という、容赦のないシステム。

 

そんな予測不能で、危険な魅力にあふれたシリーズが、

大容量のスーパーファミコンという舞台で、どのように進化を遂げたのか?

 

その答えは、私たちの想像をはるかに超えるものでした。

 

 

優しい世界?いや、その心に宿るのは「アレサ」の魂!

 

物語は、ゲームボーイ版のその後を描いています。

 

森の奥にひっそりと暮らす美少女アリエルが、

相棒のドラゴン・ファング、そして前作の頼れる仲間ドールと共に、

故郷のアレサ王国を目指して旅立つ、壮大な冒険譚です。

 

前作を知っていれば、

懐かしいキャラクターとの再会に胸が熱くなり、

知らなくても、王道のファンタジー物語として楽しむことができます。

 

続編の鏡のような、完璧な導入部と言えるでしょう。

 

システムもまた、一見すると王道そのもの。

コマンド選択式で、ごく普通のRPGに見えます。

 

「なんだ、結局は普通のRPGになったのか…」

 

そう思ったあなたは、まだ『アレサ』の本当の姿を知りません。

ここからが、このゲームが他のRPGとは一線を画す、その真髄なのです!

 

 

脳汁が溢れ出す!中毒必至の「アレサ」システム!

 

『アレサ』には、プレイヤーを虜にする、

二つの恐ろしいほどに面白いシステムが搭載されています。

 

  1. 呪文は使えば使うほど強くなる!

このゲームの最大の魅力、それは

「呪文を何度も使うことで、新しい呪文をどんどん覚えていく」という、

他に類を見ない画期的なシステムです!

 

想像してみてください。戦闘が終わるたびに、

まるで宝箱を開ける時のように、胸が高鳴る感覚を。

 

「やった!新しい回復呪文だ!」

 

「次は攻撃呪文かな…?」

 

「うおおおお!全体攻撃呪文だぁぁぁ!」

 

戦闘終了のたびに、どんな呪文を覚えるか分からないドキドキ感が、

私たちを興奮の渦へと突き落とします。

 

レベルアップで呪文を覚える従来のRPGとは違い、

自分の行動が直接、キャラクターの成長に結びつく。

 

この「試行錯誤」と「サプライズ」の連続が、

ただのレベル上げを、最高に楽しい時間へと変えてくれるのです。

 

  1. 宝石を集めて、自分だけの最強装備を生み出せ!

そしてもう一つの中毒システム、それが「宝石合成」です!

 

敵を倒すと、さまざまな属性を持った宝石が手に入ります。

 

この宝石を組み合わせて合成することで、

オリジナルの強力な装備品を作り出すことができるのです!

 

「この組み合わせだとどうなるかな?」

 

「全部同じ宝石で作ったら、何ができるんだろう?」

 

まるで錬金術師になったかのような気分で、

ゲームの進行をそっちのけで、合成に夢中になってしまいます。

 

この、自分だけの装備を生み出す喜びこそが、

RPGの「やり込み」の真髄と言えるでしょう。

 

新しい呪文を覚える喜び、新しい宝石を拾うワクワク感…この二つの中毒システムが、

プレイヤーを飽きさせず、物語の最後まで導いてくれるのです。

 

 

ファンタジーの世界に、心を委ねよう

 

『アレサ』の魅力は、システムだけではありません。

その根底に流れる、どこか懐かしく、温かい物語もまた、私たちの心を掴んで離しません。

  • 自分が何者かわからない主人公の秘密。
  • ド迫力のドラゴンとの友情。
  • アリの世界や妖精の世界など、ファンタジーの王道を行く世界観。

 

派手さはないけれど、心にじんわりと染み渡るような物語は、

まるで絵本の世界に迷い込んだかのようです。

 

この「いい感じのマイルドさ」が、

現代のRPGに疲れた僕たちを癒してくれるのです。

 

しかし、ここまでの素晴らしい点があるにも関わらず、

『アレサ』が超名作として語り継がれなかった、悲しい理由が存在します。

 

 

尖ったシステムが生んだ、悲劇の戦闘バランス

 

『アレサ』の戦闘は、良くも悪くも個性的すぎました。

 

そして、その個性が、時に致命的な欠点として立ちはだかるのです。

 

  1. ダメージが見えない恐怖!

これが、多くのプレイヤーが最初に戸惑う点でしょう。

 

なんと、敵に与えたダメージが一切表示されないのです!

 

自分のHPが減ることで相手の攻撃力はなんとなくわかりますが、

自分の攻撃がどれだけ効いているのか、全く分かりません。

 

「本当に強くなったのかな…?」

 

せっかくレベルを上げても、新しい装備を手に入れても、

その効果を実感できないのは、RPGとしては大きなマイナスポイントでした。

 

  1. 攻撃が、当たらない…!

そして、最も致命的だったのが、これです。

 

呪文は高確率で当たるのに、物理攻撃は高確率で外れる…!

 

序盤はまだしも、ボス戦になると、剣士たちの攻撃はまるで当たらない。

 

結果、パーティが4人いても、

呪文を使えるキャラクターの2人だけでボスを倒すという

悲しい戦法が主流となってしまいます。

 

戦士タイプは、まさに「お荷物」。

 

この戦闘バランスの悪さこそが、

『アレサ』が超名作になれなかった最大の理由でしょう。

 

しかし!考えてみてください。

この致命的な欠点があるからこそ、「呪文を使いまくる」という、

このゲームの最高のシステムを体験することができたのです!

 

もし攻撃がバンバン当たっていたら、

呪文を使うよりも、ひたすら物理攻撃を繰り返していたかもしれません。

 

戦士が使えないという欠点が、

皮肉にもこのゲーム最大の魅力を引き出す役割を果たしていたのです。

 

この極端なバランスこそが、まさしく「アレサ」の魂!

 

このゲームは、完璧ではありません。

だからこそ、心を掴んで離さない魅力に満ちています。

  • 中毒性の高いレベル上げシステム!
  • 懐かしくも温かいファンタジー世界!
  • 尖ったシステムが生む、究極の体験!

 

『アレサ』は、完璧な「優等生」ではありません。

しかし、他のRPGにはない、独自の輝きを放つ「隠れた名作」です。

 

もしあなたが、単なる「面白いRPG」ではなく、

心を揺さぶる「特別な体験」を求めているなら、

今こそスーパーファミコン版『アレサ』を手にしてください。

 

このゲームの極端な良いところと、極端な悪いところ。

そのすべてを愛せる者だけが、この冒険の真の楽しさを知ることができるのです。

 

さあ、あなたも伝説の扉を開け、アリエルと共に、呪われた冒険の旅に出よう!

 

 

こちらから購入できます