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ディープフィアー:潜水艦が舞台のバイオハザード? 酸欠の恐怖が加わる斬新なアドベンチャー

ディープフィアー:潜水艦が舞台のバイオハザード? 酸欠の恐怖が加わる斬新なアドベンチャー

1998年にセガから発売されたセガサターン用探索型アドベンチャーゲーム

「ディープフィアー」。

 

潜水艦という閉鎖的な空間で、

突如発生した恐怖のモンスターと戦い、生き延びるのが目的です。

 

「酸素システム」がもたらす極限の緊張感

 

ゲームシステムは、

カプコンの「バイオハザード」に酷似した探索型アドベンチャーです。

 

しかし、本作には「酸素システム」という独自の要素があり、

「ただのバイオハザードの二番煎じではない」という作者の意地を感じさせます。

 

ゲーム開始早々、

潜水艦内のエアユニットが破壊され、

プレイヤーは酸欠の恐怖と戦いながら探索を進めなければなりません。

 

室内で銃を撃つたびに酸素が消費されていくという、リアルな設定が加えられており、

サブマシンガンなどを連射しようものなら、

あっという間に酸欠でゲームオーバーになってしまいます。

 

「モンスターと銃で戦う」という当たり前の行為に

「酸素」というリアルな設定を加えることで、ゲームの信憑性は圧倒的に高まりました。

 

「潜水艦でアドベンチャー?」というプレイヤーの疑問を、

良い意味で裏切ってくれる奥深さを持っています。

 

 

優しすぎる難易度と、それを補って余りあるストーリー

 

本作の難易度は、探索型アドベンチャーとしてはかなり優しい部類に入ります。

  • セーブ回数が無限
  • 武器の弾丸が無限
  • 回復アイテムも無限に入手可能

本来、これらの制限をかけることでゲームの緊張感や難易度を高めるのですが、

本作はこれらの制限をほぼ無視しています。

 

酸素システムの存在があるとはいえ、

回復アイテムが無限なため、酸欠で減ったライフを簡単に回復できてしまいます。

 

バランス調整がもう少し厳しければ、

「セガサターンにディープフィアーあり」と、

より評価の高い作品になっていたかもしれません。

 

しかし、この難易度の優しさのおかげで、

プレイヤーはストレスなくストーリーを楽しむことができます。

 

そして、本作の最大の魅力は、その圧倒的に素晴らしいストーリーにあります。

 

「どうして潜水艦にモンスターが出現したのか?」という謎を追っていくうちに、

些細な出来事が段々と大きな出来事へと繋がっていく展開は、

プレイヤーの心に深い衝撃を与えます。

 

そのストーリーの面白さは、バイオハザードに勝るとも劣らないレベル。

 

ストーリーだけでもいいからリメイクしてほしいと、本気で思わせるほどです。

 

 

バイオ好きならハマること間違いなしの隠れた名作

 

「バイオハザードもどきのマイナーゲーム」という印象で、

本作を敬遠するのは非常にもったいないことです。

 

濃厚なストーリー展開にグイグイと引き込まれ、

気づけば最後までプレイしてしまうでしょう。

 

もしあなたがバイオハザードが好きなら、

絶対にハマることを保証します。

 

初代バイオのようなヒリヒリとした緊張感はありませんが、

ゲームの難易度が優しいため、ストーリーに集中して楽しむことができます。

 

セガサターン末期に発売された、

この斬新なシステムと素晴らしいストーリーを持つ隠れた名作

「ディープフィアー」。

 

レアゲーになる前に、ぜひ一度プレイしてみてはいかがでしょうか。

 

 

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