終わらない冒険への招待状。『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』が、あなたの常識をぶっ壊す!

もしあなたが、退屈な日常に飽き飽きしているなら。
もしあなたが、単なるレベル上げではない「本物の冒険」を渇望しているなら。
ようこそ、ウィザードリィの世界へ。
今回、とんでもない傑作に出会ってしまいました。
それが、2011年にPS3で発売された3DダンジョンRPG
『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』です。
ダウンロード専用だった前作
『囚われし魂の迷宮』を家庭用ゲーム機で遊べるようにした
「ウィザードリィ パーフェクトパック」の第二作であり、
数々の名作を生み出したウィザードリィシリーズの系譜に連なる作品です。
正直に言います。
このゲームは、単なる懐古趣味のレトロゲームではありません。
古き良きウィザードリィの魂を受け継ぎながら、
プレイヤーの冒険心をこれでもかというほど煽り、
常識を根底から覆すような革新を詰め込んだ、まさに「今」遊ぶべき傑作なのです。
さあ、あなたを最高の冒険へと誘いましょう。
このゲームがなぜそこまで熱く、心を揺さぶるのか。その核心に迫っていきます。
迷い込んだら最後。決して抜け出せない、濃厚な物語の世界へ
前作『囚われし魂の迷宮』は、
10人もの主人公が登場するという斬新な試みで、多くの冒険者を驚かせました。
しかし今作では、原点回帰。
主人公はたった一人。
だからこそ、その物語は格段に深く、濃密に描かれています。
ゲームの舞台は、
一度入ったら二度と出られないという呪われた街。
あなたは、偶然この街に迷い込んでしまった冒険者として、
数々の謎に挑むことになります。
なぜ、街は「出られない」のか?
何が、人々を囚えているのか?
街の住人たちからの依頼を一つひとつこなしながら、
その根源的な謎を解き明かし、脱出を目指していく。
まるで上質なミステリー小説を読み進めるかのように、
物語の核心に少しずつ近づいていく感覚は、
これまでのウィザードリィにはない新体験です。
物語が薄くなりがちなダンジョンRPGというジャンルにおいて、
これほどまでにプレイヤーの心を惹きつけ、
先へ進むモチベーションを与えてくれる作品は稀でしょう。
「ウィザードリィに物語を求めている人」には、
絶対にプレイしてほしい。この一言に尽きます。
伝統と革新の融合が生み出した、究極のやりこみシステム
『囚われし亡霊の街』のシステムは、
ウィザードリィの王道をしっかりと踏襲しています。
性別、種族、性格を選び、職業を決めてパーティを組み、
モンスターがひしめく迷宮へと挑んでいく。
3Dダンジョンをマッピングしながら探索する、あの緊張感と高揚感は健在です。
しかし、このゲームが傑作たる所以は、
ただの「ウィザードリィライク」に終わらない点にあります。
古き良き伝統に、現代的な新要素が加わることで、
ゲームプレイは驚くほどに進化しました。
- 職業ごとの専用スキル: ただの呪文詠唱や攻撃だけではない、個性を際立たせるスキルが追加。
- 「お金が経験値に」システム: 稼いだお金を捧げることで、経験値に換算。レベル上げが飛躍的にスムーズになり、育成の自由度が格段にアップしました。
- 呪文の威力がレベルで上昇: レベルを上げるほど呪文の威力も上がるため、「魔法使い」という存在がパーティのエースとして輝き続けます。
- 新種族&新職業の追加: 新たに「フェアリー」と「フェルパー」という種族、そして「妖術師」「召喚士」といった新職業が追加され、パーティ編成の楽しさが無限に広がりました。
前作から引き継がれた玄室
(特定の場所で必ず宝箱を落とすモンスターが登場するシステム)の排除は
賛否両論あるかもしれませんが、
その代わり、どんなモンスターでも宝箱を落とすようになり、
ストレスなくアイテム収集ができるよう配慮されています。
マッピングしながらアイテムも稼げるようになったことで、
より自然な流れで冒険に没頭できるようになったと言えるでしょう。
妖術師の登場が、すべての常識を破壊する!
このゲームの最大のハイライトであり、
私が最も衝撃を受けたのが「妖術師」という新たな職業の存在です。
ウィザードリィをプレイしたことがある人なら、誰もが知る「お約束」があります。
それは、「先制攻撃のターンには魔法が唱えられない」ということ。
他のRPGでは当たり前のようにできることが、ウィザードリィでは許されない。
だからこそ、先制攻撃の間にスキルを使って態勢を整え、
次のターンで強力な魔法を叩き込む、という戦略が基本でした。
しかし、妖術師は違います。
この職業のスキルに
「防御力を犠牲に少し強めの魔法を唱える」というものがあります。
これが、とてつもない破壊力を生み出します。
なぜなら、これは「魔法を唱える」のではなく「スキルを使用する」扱いだから。
つまり、先制攻撃のターンでも、
魔法に匹敵する威力のスキルをぶっ放すことができるのです!
これは、まさに革命です。
従来のウィザードリィではありえなかった、
「先制攻撃でほぼすべての敵を瞬殺する」という、
まさにチート級の戦術が確立されました。
序盤は地道なレベル上げが基本だったゲームバランスが、
妖術師の存在によって一変します。
もちろん、この圧倒的な破壊力は、同時にリスクも伴います。
防御力を犠牲にするため、
もし先制攻撃に失敗すれば、パーティは一瞬で壊滅する危険と隣り合わせ。
まさに「やるか、やられるか」の、極限の緊張感が生まれます。
このゲームを例えるなら、
「魔法が強い」というウィザードリィの美学を、
スキルという概念でさらに昇華させた傑作と言えるでしょう。
最後の最後で、冒険者は真価を問われる。ウィザードリィ屈指の激ムズダンジョン!
『ウィザードリィ』といえば、
最終盤のダンジョンの難易度がプレイヤーの心をへし折りにくることで有名です。
今作も例外ではありません。むしろ、シリーズの中でも屈指の難易度を誇ります。
ラストダンジョンに足を踏み入れたとき、あなたは絶望を味わうかもしれません。
- 攻撃が当たらない!
- 呪文がほとんど効かない!
- ライフ500しかないのに、敵は1800ダメージを叩き出してくる!
- そして、ほぼ逃げられない!
私は、このたった2フロアを攻略するのに、なんと6時間以上も費やしました。
リセット回数は数百回を超えたかもしれません。
しかし、不思議と苦痛ではありませんでした。
なぜなら、このゲームには「お金が経験値になる」という
最強のシステムがあるからです。
強敵に全滅させられたら、
ダンジョンを一度出て、安全な場所でお金稼ぎをしてレベルを上げる。
経験値とレアアイテムをコツコツと集め、
パーティを少しずつ、しかし確実に強化していく。
この積み重ねが、やがて来るであろう勝利への道筋だと信じられるのです。
高い壁だからこそ、乗り越えたときの達成感は筆舌に尽くしがたいものがあります。
最近のゲームに物足りなさを感じている、
そんな「やりこみ好き」にこそ、この究極の挑戦を体験してほしい。
司祭こそ、パーティ最強の「盾」となる
ラストダンジョンがあまりにも難しすぎて、
パーティのレベル上げをすることにしました。
普通なら、最強の攻撃役である妖術師を鍛えるのがセオリーでしょう。
しかし、このゲームでは、
あえて「司祭」を育てることこそが最強の戦略だということに気づかされました。
従来の司祭は、
魔術師と僧侶の呪文を両方使えるものの、
レベルが上がりにくいという特徴がありました。
しかし、今作ではとんでもないスキルを習得します。
それが、「パーティ全体を守る巨大なシールドを張る」というスキルです。
このシールドは、一度攻撃を受けるまで完全にダメージを防いでくれます。
しかも、100%先制して使用できるため、
どんな強敵が相手でも、
戦闘開始と同時にパーティを無敵状態にすることができるのです。
このシールドは、レベルが上がるごとに耐久力が向上します。
最初は一発で破壊されてしまうような脆い盾が、徐々に最強の壁へと成長していく。
司祭で完璧な盾を張り、その隙に妖術師で敵を瞬殺する。
この必勝パターンを確立したとき、
私の冒険は文字通り「最高潮」に達しました。
気づけば4時間もレベル上げに没頭していました。
この、キャラクターを育て、最強のパーティを構築していく楽しさこそが、
このゲームの最大の魅力なのです。
まとめ:なぜ今、『囚われし亡霊の街』を遊ぶべきなのか?
前作『囚われし魂の迷宮』は、
初代ウィザードリィのような硬派な難易度で、
初心者には少しハードルが高かったかもしれません。
しかし、この『囚われし亡霊の街』は、システムが格段に遊びやすくなり、
ウィザードリィ入門としても最適な作品に進化しています。
このゲームの最大の面白さは、
やはり「レベル上げの楽しさ」に尽きます。
ただ漫然と敵を倒すのではなく、
お金を捧げて育成の方向性を自由に決め、自分だけの最強パーティを作り上げていく。
そして、育てたキャラクターたちが強大な敵を打ち破っていく。
この最高のサイクルが、あなたの冒険心を刺激し続けます。
もしあなたが、単なるクリアを目指すだけのゲームに飽き、
じっくりと腰を据えてやりこめるRPGを求めているなら、迷わず手に取ってほしい。
妖術師という新たな職業が、あなたの常識を破壊する。
その衝撃と興奮こそが、今この傑作を遊ぶべき、たったひとつの理由なのです。
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