レトロゲームとマンガとももクロと

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激ムズミニゲームに絶望せよ!『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児』はトラウマ級難易度のアクション名作だ!

激ムズミニゲームに絶望せよ!『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児』はトラウマ級難易度のアクション名作だ!

 

【いなくなったシロを探すために 色々なステージを冒険していこう】

『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児』 バンダイ / スーパーファミコン

1993年発売 / ジャンル:高難易度複合アクションアドベンチャー / 参考価格:300円!

 

「クレヨンしんちゃんのゲームだから、子供向けで簡単だろう」

 

もしあなたがそう考えているのなら、大間違いです。

 

今回ご紹介する『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児』は、

可愛い見た目と裏腹に、当時の子供たちにトラウマを植え付けたと言われるほどの

「激ムズ」アクションゲームなのです!

 

本作は、横スクロールアクションをメインに、

情報収集(アドベンチャー)、そして鬼畜難易度のミニゲームが融合した、

非常にユニークな複合アクションです。

 

愛犬シロを探すというシンプルな目的の裏には、

「旗上げ」「給食運び」「スライドパズル」といった、

今遊んでもヤバすぎる難関のミニゲームが待ち構えています。

 

クレヨンしんちゃんが好き、横スクロールアクションが好き、

そして何よりも「あの頃クリアできなかったゲーム」に決着をつけたい全ゲーマーへ。

 

このタイトルは、300円という価格で、

最高の面白さと、最高の絶望を提供してくれるでしょう!

 

 

アクション+アドベンチャー!しんちゃん版「がんばれゴエモン」

 

今回、熱い情熱をもってご紹介したいのが、

クレヨンしんちゃんの世界観を最大限に活かした複合的なゲームシステムです。

 

街中を探索し、ヒントを集めろ!

 

本作のゲームシステムは、

横スクロールアクションをベースに、アドベンチャー要素が加わったもの。

 

遊んでいる感覚は、『がんばれゴエモン』シリーズに近いかもしれません。

  • ステージ: ステージ内には、しんちゃんの家や、幼稚園、お店など、クレヨンしんちゃんお馴染みの「入れる建物」が多数存在します。
  • 情報収集: これらの建物に入り、みさえやひろし、ネネちゃんたちと会話することで、ステージクリアに必要な「ヒント」や「アイテム」を集める必要があります。

 

ただゴールを目指すだけでなく、

「どこにいる誰に話しかけるのか?」という探索と推理の要素が加わることで、

ゲームに深みが増しています。

 

ほぼ全員が敵!?修羅の世界を生き抜け!

 

しかし、この世界は「修羅」です。

 

風間くん、マサオくん、ネネちゃんなど、

お馴染みのかすかべ防衛隊の仲間たちまでが、しんちゃんに襲いかかってきます。

 

彼らをかわし、時には「おしりアタック」で撃退しながら、

激しいアクションステージを乗り越えていかなければなりません。

 

この、「気を抜いたら一瞬でやられる」というシビアな難易度設定が、

本作を単なる子供向けゲームではない、本格的なアクションゲームへと昇華させています。

 

命綱は「カード」!激ムズ難易度に対抗する戦略性

 

シビアなアクションパートをクリアするために、

プレイヤーに与えられた唯一の強力な武器が、ステージのどこかに隠された「カード」です。

 

道中で手に入るこの「カード」は、

しんちゃんにとっての「命綱」であり、

激ムズの難易度に対抗するための戦略的アイテムです。

  • 無敵カード: 一定時間、しんちゃんを無敵状態にする。
  • ライフ回復カード: 激しいダメージを受けた後にライフを回復する。
  • 敵停止カード: 敵の動きを一時的に止める。

 

これらのカードは複数ストックが可能であり、

プレイヤーは、

「雑魚敵にはカードを使わず耐え忍び、ミニゲームの直前や、難関ボス戦で一気に突破する」という戦略的な判断を迫られます。

 

この「リソース管理」の面白さが、アクションの難しさとはまた違った、

頭を使った戦略的な楽しさを生み出しているのです。

 

 

トラウマ級の絶望!「激ムズミニゲーム」の恐怖

 

本作を「名作であり、トラウマゲー」という両極端な評価にしているのが、

ステージの合間に挿入される「ミニゲーム」の存在です。

 

給食運び、旗上げ、スライドパズル…全てが牙を剥く!

 

スロットや神経衰弱といった「クリアしなくても進めるゲーム」もありますが、

「クリアしなければ次のステージに進めない」という

強制的なミニゲームに出会った時の絶望感は、

当時の子供たちにとって計り知れないものでした。

  • 給食運び: 制限時間内にトレーを傾けないように運ぶが、その判定が異常に厳しい。
  • 旗上げ: スピードが異様に速く、一瞬のミスも許されない。
  • スライドパズル: アクションで疲れた脳に、超難解なスライドパズルが襲いかかる。

 

「やっとアクションステージをクリアした…!」と安心した瞬間に、

「いや!もっと難しい!!」という、二重の絶望がプレイヤーを襲います。

 

一応、「ミニゲームだけを練習できるモード」もありますが、

本番のプレッシャーの中での難易度は格別です。

 

しかし、この「絶望的な難しさ」があったからこそ、

「あの頃クリアできなかったゲーム」として、

今もなお多くのゲーマーの心に残っているのでしょう。

 

「練習と本番の壁」を乗り越え、恐怖のミニゲームたちに今こそリベンジしましょう!

 

 

最後のメッセージ:難しさの先に、感動がある!

 

「遊ぶ時間がない?」 → 大丈夫です。まずはミニゲームだけを練習し、完璧にこなせるようにしてから本編に挑んでください。それが最短ルートです。

 

「スーパーファミコンを持っていない?」 → 互換機でも遊べます。このトラウマ級の名作に決着をつけるために、「クレしん専用機」として本体を導入するのはいかがでしょうか?

 

「クリアできるのか不安?」 → 「一生練習、一生勉強」です。しかし、クリアした時の喜びは、激ムズゲームならではの感動があります。諦めずに「カード」を駆使して粘ってください。

 

横スクロールアクション、情報収集、

そして鬼畜なミニゲームが複合した独自のシステム。

 

カードという戦略的要素と、多くの子供たちを震え上がらせた激ムズ難易度。

 

あの頃のトラウマに、今こそ決着をつけよう!

それこそが、今急いで300円を支払うべき、絶対的な理由です!

 

さあ、あなたも「嵐を呼ぶ園児」となり、シロを探す大冒険に挑みましょう!

 

 

こちらから購入できます