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賛否両論を乗り越え、完璧なウィザードリィへ! DSの傑作『ウィザードリィ・忘却の遺産』

賛否両論を乗り越え、完璧なウィザードリィへ! DSの傑作『ウィザードリィ・忘却の遺産』

最近はニンテンドーDSのRPGを集中して遊んでいる私ですが、

今回は特に思い入れの深い作品について語らせてください。

 

それが、『ウィザードリィ・忘却の遺産』です。

 

2009年にGenterpriseから発売されたこのゲームは、

前作で賛否両論があった部分を見事に改善し、

ウィザードリィシリーズのファンを心から納得させる傑作へと進化していました。

 

今回は、その奥深さと、ウィザードリィ愛に満ちた改善点について、

熱く語らせていただきます。

 

 

『ウィザードリィ・忘却の遺産』とは?

 

このゲームは、

前作『ウィザードリィ・生命の楔』と同じ世界、

同じ時間軸で展開される3DダンジョンRPGです。

 

前作を知らなくても楽しめますが、

知っていればより深く物語を味わうことができます。

 

物語は、冒険者に憧れるお金持ちのお嬢様と一緒に、

危険なダンジョンに挑むという、シンプルながらもワクワクする始まりです。

 

ゲームシステムは、

ウィザードリィの王道を踏襲しつつも、前作から引き続き独自の要素も満載です。

  • リアルタイムトラップ: リアルタイムで発動するトラップが、緊張感あふれる冒険を演出します。
  • 宿屋セーブ: セーブは宿屋でしか行えないため、一回の冒険に重みが増します。
  • スキル購入: 呪文やスキルは、レベルアップではなくお金で購入するという、ユニークなシステムです。

そして、このゲームが素晴らしいのは、前作でプレイヤーから寄せられた意見を真摯に受け止め、大幅な改善を行った点です。

  • 移動速度: 「移動が遅い」という不満に対し、ダッシュ機能を追加。
  • セーブポイント: 「宿屋でしかセーブできない」という意見に応え、各フロアにセーブポイントを設置。
  • 蘇生時の強制セーブ: 「蘇生失敗で強制セーブは辛すぎる」という声を受け、このシステムを廃止。
  • 固定メンバー: 「ウィザードリィに固定メンバーは不要」という意見を反映し、固定メンバーを一切登場させないように変更。

 

特に、パーティを固定されることを嫌う

往年のウィザードリィファンにとっては、

この改善は胸を張って歓迎できるものだったでしょう。

 

個人的には、前作の固定メンバーのストーリーも大好きでしたが、

本作の潔い決断には感服しました。

 

前作の面白さをそのままに、

大幅に遊びやすくなった本作は、初心者から上級者まで、

誰もが楽しめる最高のウィザードリィだと言えるでしょう。

 

 

本編の難易度が大幅アップ! 歯ごたえのある冒険

 

前作は、本編クリアまでは比較的優しく、

クリア後の隠しダンジョンで一気に難易度が跳ね上がるバランスでした。

 

特に、隠しダンジョンに関しては、

数あるウィザードリィの中でもトップクラスの難易度で、

多くのプレイヤーを苦しめてきました。

 

しかし、本作は本編の難易度そのものがかなり上がっています。

 

序盤の優しめのダンジョンで基礎を学び、

その後、本格的な難易度のダンジョンが解放されていくという、

緩やかながらも確実に難易度が上昇する作りになっています。

 

後半のフロアでは、

1フロアをクリアするのに3~4時間かかることも珍しくありません。

 

前作以上に、じっくりと腰を据えてダンジョンを攻略する、

真のウィザードリィの醍醐味を味わうことができます。

 

 

地獄のエンカウント率に泣く…? 驚くほどのランダムエンカウント

 

RPGの重要な要素の一つに、

モンスターの出現頻度、いわゆる「エンカウント率」があります。

 

本作のエンカウント率は、

基本的に適度なバランスで設定されています。

 

さらに「忍び足」というスキルを使えば、

モンスターの出現を抑えることができるので、快適にダンジョンを探索できます。

 

しかし、特定のフロアだけは話が別です。

 

2歩歩けばエンカウント、3歩歩けばエンカウント…。

 

まるで昔のファミコンRPGを彷彿とさせる、

地獄のようなエンカウント率が、プレイヤーを待ち受けています。

 

そして、このフロアでは、なんと「忍び足」の効果が強制的に無効化されます。

 

「地獄のエンカウント率を楽しんでね」という、

製作者からの無言のメッセージだとしか思えません。

 

これが、必ず宝箱を落とすエネミーポイントならまだいいのです。

 

そうではなく、宝箱を落とさないランダムエンカウントだからこそ、

プレイヤーは「勘弁してくれ…!」と叫びたくなるでしょう。

 

ただ、経験値が稼げるという救済措置もあるため、完全なマイナス点ではありませんが、

この理不尽さは多くのプレイヤーの心をへし折ったことでしょう。

 

 

転職システムが神進化! ウィザードリィ史上最高のやり込み要素

 

この地獄のエンカウント率以外は、このゲームはほぼ完璧と言えます。

 

ここからは、私が特に愛してやまない要素を語らせてください。

 

  1. エネミーポイントが盛りだくさん!

 

特定の場所に必ず宝箱を落とすモンスターが出現する

「エネミーポイント」は、ウィザードリィの大きな魅力の一つです。

 

他のシリーズでは、これらのポイントは点在していることが多いのですが、

本作ではなんと6連続でエネミーポイントが設置されている場所があります。

 

ここを往復するだけで、簡単にアイテムを稼ぐことができますからね。

 

この親切設計には、ウィザードリィファンなら感動せずにはいられないでしょう。

 

  1. スキル継承とパラメータ引き継ぎ! 究極の転職システム

 

ウィザードリィのやり込み要素といえば「転職」です。

 

様々な職業を経験し、最強の冒険者を作り出すのが醍醐味です。

 

しかし、本作の転職システムは、

これまでのウィザードリィをさらに超えるものとなっています。

  • スキル継承: 職業ごとに設定された「ダブルキャスト」や「忍び足」などの専用スキルを、転職後も引き継ぐことができます。これにより、ファイナルファンタジーVのように、様々な職業のスキルを集めて、自分だけの最強キャラクターを作り出す楽しさが加わりました。
  • パラメータ引き継ぎ: これまでのウィザードリィでは、転職してもHPや呪文は引き継げましたが、パラメータの上限が低いため、パラメータを上げる楽しみはあまりありませんでした。しかし、本作ではパラメータの上限が大幅にアップし、さらに転職してもパラメータがリセットされず、そのまま引き継がれるのです。

 

レベルアップするたびにガンガンパラメータが上がり、

転職を繰り返すことでさらに強くなる。

 

究極のキャラクターを追い求めるプレイヤーにとって、

これ以上ないほどに素晴らしいシステムです。

 

前作でもこのシステムはありましたが、

固定メンバーはエンディング後しか転職できなかったため、

その真価を発揮するのは終盤でした。

 

しかし、本作では最初から自由に転職できるので、

転職システムの面白さを最大限に楽しむことができます。

 

 

まとめ:すべてが完璧だった奇跡のRPG

 

RPGとしての面白さ、そして圧倒的な物語のクオリティが融合する、

ウィザードリィシリーズの中でも最高傑作の一つと言えるでしょう。

 

このゲームのクリアで、

私のDSウィザードリィの旅は一段落しました。

 

今後は「世界樹の迷宮シリーズ」に進んでいきたいと考えています。

 

あなたも、この素晴らしいウィザードリィの世界に足を踏み入れてみませんか?

 

 

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