『ダンまち』や『ゴブリンスレイヤー』好き必見!感動と絶望が待つ究極のウィザードリィ

2009年にGenterpriseから発売されたニンテンドーDS用ソフト
『ウィザードリィ・生命の楔』。
ジャンル:3DダンジョンRPG
プレイ時間:本編約30時間、隠しダンジョン込みで100時間以上
おすすめポイント:ファンタジー系アニメが好きなら、絶対に楽しめる!
最近は、メガドライブミニのゲームを遊びまくっていましたが、
ふと「ウィザードリィも遊びたいな」という衝動に駆られ、
今回の『ウィザードリィ・生命の楔』をプレイしました。
すぐに終わるだろうと思っていたのですが、
毎日プレイしてもクリアまで2週間以上かかりました。
そのボリュームの多さは、
数あるウィザードリィシリーズの中でもトップクラスかもしれません。
このゲームは、
ウィザードリィの伝統を尊重しつつ、
新しい要素も取り入れた、まさに奇跡的なバランスの作品です。
この記事では、
そんな『ウィザードリィ・生命の楔』が、
どんな内容で、どんな部分が面白かったのかを熱く語っていきたいと思います。
泥棒が主人公!?ウィザードリィの新たな扉を開く
『ウィザードリィ・生命の楔』は、
2009年にGenterpriseから発売されたニンテンドーDS専用の3DダンジョンRPGです。
このゲームの主人公は、
両親の仇を討つために、個性豊かな仲間たちと共に凶悪なダンジョンに挑む
「盗賊」です。
戦士でも、侍でも、騎士でもなく、
あえて盗賊を主人公に据えるという設定が非常に珍しく、物語に深みを与えています。
ゲームシステムは、
昔ながらの複雑な要素を一切排除した、オーソドックスなウィザードリィライクです。
2009年という時代は、
経験値をお金で買う、壊れたガラクタから装備を作るなど、
様々な新しい要素がRPGに取り入れられるのが当たり前でした。
しかし、この作品はそうしたトレンドをあえて拒否し、
昔ながらのウィザードリィの面白さを追求しています。
しかし、ただの「昔ながら」ではありません。
このゲームならではのユニークなシステムが、
今の時代のプレイヤーにも楽しめるように工夫されています。
まず驚くのは、「リアルタイム」のトラップです。
ダンジョン内は、まるで生きているかのようです。
火が噴き出したり、巨大な鎌が揺れ動いたり、大きな岩が転がってきたり…。
リアルタイムで発動するトラップは、
まるでインディージョーンズになったかのようなスリルを味わわせてくれます。
また、「お金で呪文やスキルを買う」というシステムもユニークです。
これまでのウィザードリィでは、
レベルアップで呪文やスキルを自動的に覚えていきましたが、
このゲームでは、お金を払って覚えていきます。
これは、まるで『ウィザードリィ1』の小説に出てくる、
パンを買うのを我慢して呪文の大辞典を買うエルフのようです。
必死にお金を稼いで、憧れの強力な呪文を覚える…この達成感はたまりません。
(もちろん、強力な呪文にはレベル制限があります。)
インチキ要素一切なし!手に汗握るガチのウィザードリィ
このゲームの最も重要な、そして最も印象的な部分は、
「インチキ要素が一切ない」ことです。
これまでのウィザードリィは、
様々なタイミングでセーブされるため、
トラップの解除に失敗したり、敵に首を斬られたりしても、
すぐにリセットすればなかったことにできました。
そのため、緊張感はあまりありませんでした。
しかし、『ウィザードリィ・生命の楔』は違います。
- セーブは街でしかできない。:これまでのウィザードリィとは異なり、宿屋でしかセーブができません。これにより、冒険中の全ての行動に慎重になります。
- キャラクターの蘇生失敗で強制セーブ。:ウィザードリィの代名詞である「蘇生失敗によるロスト」の恐怖が、このゲームでは最大限に高められています。蘇生に失敗してキャラクターがロストすると、その時点で強制的にセーブされてしまいます。もうリセットしても手遅れです。
- 転移呪文がない。:一度訪れた場所に瞬時に移動できる「転移呪文」がありません。ダンジョンの隅々まで、自分の足で探索する必要があります。
しかし、これらの厳しいシステムは、
ただ難易度を上げるためだけではありません。
各階にショートカットが用意されていたり、
5階進むごとにワープが解放されたり、エレベーターが設置されていたりと、
プレイヤーへの優しさも忘れていません。
これらのシステムが完璧に機能することで、
「ウィザードリィ史上最高の緊張感」が生まれているのです。
本編の難易度は、
ウィザードリィ初心者でも比較的簡単にクリアできるレベルに調整されています。
しかし、クリア後の隠しダンジョンは、まるで別ゲーのように難易度が跳ね上がります。
本編で味わう「感動」と、隠しダンジョンで味わう「絶望」。
この二つの感情を、一つのゲームで体験できるのです。
泣けるウィザードリィ!アニメのような壮大な物語
ウィザードリィは、
キャラクターへの感情移入が醍醐味の一つです。
名前や種族、職業を自分で決めて、
自分だけの冒険者を作り出すことで、愛着が湧くからです。
しかし、このゲームは、
予め用意されたイベントキャラクターで冒険に出かけることになります。
最初は違和感があるかもしれませんが、
最後までプレイすれば、この仕様が、
物語をいかに素晴らしいものにしているかが分かります。
- 「両親の仇を討ちたい主人公」
- 「蘇生の極意を学びたい僧侶」
- 「行方不明の妹を探したい戦士」
- 「村正を求める侍」
このように、それぞれのキャラクターがダンジョンに潜る目的を持っており、
他のウィザードリィよりも深く感情移入できます。
さらに、各フロアに冒険者たちのイベントが用意されており、
まるでアニメを見ているかのように物語を楽しめます。
他人だった冒険者たちが、
冒険を通じてどんどん団結していく流れは本当に感動的です。
『ダンまち』や『ゴブリンスレイヤー』といった
ファンタジー系アニメが好きな人なら、このゲームの物語には心底感動するでしょう。
隠しダンジョンはまさに「悪魔の仕掛け」
本編は比較的簡単ですが、
クリア後の隠しダンジョンは、難易度が桁違いに上がります。
例えば、5つの穴の中から正解を選ばなければならない罠があります。
正解を引けば先に進めますが、不正解だとフロアの最初に戻されてしまいます。
そして、この仕掛けが、
「転移呪文がない」というシステムと組み合わさることで、地獄と化します。
他のウィザードリィであれば、
転移呪文を使ってすぐに戻ることができますが、
このゲームでは自分の足で戻らなければなりません。
その度に敵が復活するため、精神的に追い詰められます。
私はこの隠しダンジョンの23階で、
レベル60の魔術師をロストしました。
あまりにひどい仕掛けに、完全に心が折れました。
しかし、この難易度こそが、ウィザードリィの真の姿なのかもしれません。
本編で「天使のような優しさ」を見せたかと思えば、
クリア後には「悪魔のような仕掛け」で精神を破壊しに来る。
まさに、ガチのウィザードリィ好きが作った究極の作品です。
まとめ:『生命の楔』は感動と絶望の二つの顔を持つ傑作
「ウィザードリィに物語は必要なのか?」と問われれば、
答えは「どちらでもいい」でしょう。
なぜなら、ウィザードリィの醍醐味は、
プレイヤー自身が脳内で物語を作り上げることにあるからです。
しかし、この『ウィザードリィ・生命の楔』は、その常識を覆します。
物語の素晴らしさも、このゲームの大きな魅力なのです。
「物語で泣けて、隠しダンジョンの難易度にも泣ける。
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