レトロゲームとマンガとももクロと

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複雑な要素を極限まで排除した、渋すぎるローグライクRPG『ダンジョンオブウインダリア』

複雑な要素を極限まで排除した、渋すぎるローグライクRPG『ダンジョンオブウインダリア』

数年前から気になっていた、ニンテンドーDSのローグライクRPG

『ダンジョンオブウインダリア』。

 

ローグライク好きとしては、いつか必ずプレイしたいと思っていた作品でした。

 

2008年に発売されたこのゲームは、

1986年のアニメ映画『ウインダリア』をまさかのゲーム化、

しかもジャンルはローグライクという、異色の組み合わせで話題になりました。

 

しかし、実際にプレイしてみると、

その選択には納得させられるものがありました。

 

今回は、あえて複雑な要素を排除し、

昔ながらのローグライクの面白さを追求した本作の魅力について、

じっくりと語っていきたいと思います。

 

 

『ダンジョンオブウインダリア』とは?

 

本作は、2008年にコンパイルハートから発売された

ニンテンドーDS専用のローグライクRPGです。

 

ゲームの目的は、

ウインダリアの世界観の中で、

ひたすらローグライクを楽しむという、非常にシンプルなものです。

 

物語はほとんど存在しないため、原作を知らなくても十分に楽しめます。

 

ゲームシステムは、

まるで『不思議のダンジョン』シリーズの原点回帰を目指したかのような、

非常にストイックな作りになっています。

  • 入るたびに変化するダンジョン: おなじみのランダム生成ダンジョンです。
  • レベル1からのスタート: ダンジョンに入るたびにレベルが1に戻ります。
  • 未識別のアイテム: 拾ったアイテムは、使ってみるまでその効果が分かりません。

 

ここまでは、王道のローグライクです。

 

しかし、本作には、従来のローグライクRPGにあった便利な要素がほとんどありません。

  • 倉庫やお店がない: アイテムはダンジョン内で使い切るしかなく、持ち帰ることができません。
  • 合成システムなし: 装備を合成して強くするといった要素は存在しません。巻物で一時的に強化するのみです。
  • 極限のシンプルさ: アイテムとアイテムを合成するシステムはありますが、特定のアイテムがないと使えず、やり込み要素としては控えめです。

 

これらの要素がないことで、

「今あるアイテムをどう使うか」という、

ローグライク本来の面白さがより際立っていました。

 

 

緊張感を生み出す「空腹度ゼロ=即ゲームオーバー」

 

本作をプレイしていて最も衝撃的だったのが、

「空腹度がゼロになると即ゲームオーバー」というシステムです。

 

多くのローグライクRPGでは、

空腹になってもすぐにゲームオーバーになることはありません。

 

HPが徐々に減っていくのが一般的です。

 

しかし、本作は空腹度がゼロになった瞬間に、

問答無用でゲームオーバー画面が表示されます。

 

このシステムのおかげで、ダンジョンに潜る際の緊張感は倍増します。

 

プレイヤーは常に食料の残量を気にしながら進まなければなりません。

  • アイテム欄を圧迫する食料: 他のゲームであれば、食料は最低限の量を持っていけば大丈夫です。しかし、本作では餓死の恐怖に常に晒されるため、アイテム欄の多くを食料で埋めてしまうことになります。
  • 取捨選択の難しさ: 食料を優先すれば、便利なアイテムや強力な武器を持つスペースが減ります。逆に、それらを優先すれば餓死のリスクが高まります。この究極の選択が、このゲームの奥深さを生み出しています。

 

幸い、ダンジョン内には食料が比較的多く落ちており、

食料をドロップするモンスターも頻繁に出現します。

 

しかし、何が起こるか分からないのがローグライク。

 

いつ食料が尽きるか分からないという、

この独特のハラハラ感が、他の作品にはない魅力を生み出していました。

 

 

隠されたコンセプト? 渋すぎるゲームの「優しさ」

 

本作を最後までプレイしてみて、

私はある一つの考えにたどり着きました。

 

それは、「このシンプルさは、意図的に作られたものなのではないか?」ということです。

 

このゲームは、

1986年のアニメ映画『ウインダリア』を原作としています。

 

当時10代だったファンは、発売された2008年には30代半ばになっています。

 

彼らの世代にとって、

ローグライクRPGの原体験は、

スーパーファミコンの『トルネコの大冒険』よりも、

さらに古く、簡素なシステムを持つPCゲームの『ローグ』に近いのかもしれません。

 

当時のローグライクは、

アイテムの持ち帰りや合成といった複雑な要素は少なく、

純粋な探索とサバイバルを楽しむものでした。

 

本作は、そんな昔ながらのローグライクを懐かしむ、

当時のファンに向けた「優しさ」だったのではないでしょうか。

  • あえて短く: 5時間でクリアできるボリュームも、忙しくなった大人のために、気軽に遊べるように配慮されたのかもしれません。
  • 原点回帰のシステム: 複雑な要素を排除することで、純粋なローグライクの面白さを思い出させてくれる。

 

そう考えると、このゲームの短所だと思っていた部分すら、

すべてが「あえて」そう作られたものに思えてきました。

 

 

まとめ

 

『ダンジョンオブウインダリア』は、

派手さや複雑な要素はありませんが、

ローグライクの核となる面白さを凝縮した、渋いながらも非常に完成度の高い作品です。

 

DSという携帯ゲーム機でありながら、

ここまでストイックなローグライクが楽しめることに驚きを隠せません。

 

「DSのゲームなのに、渋さで言えばトップクラスのローグライク」

 

昔ながらのローグライクが好きなら、

きっとこのゲームの持つ独特な魅力にハマるはずです。

 

 

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