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世界樹と不思議のダンジョン2 究極の「装備強化」ローグライクここに爆誕! これほど豪快なゲームを私は知らない

究極の「装備強化」ローグライクここに爆誕! これほど豪快なゲームを私は知らない

あなたは、これほどまでに

「装備を強化する」ことが快感に満ちたRPGを体験したことがあるでしょうか?

 

これまでに、

装備強化が面白すぎるウィザードリィライク『ダンジョントラベラーズ2-2』や、

装備強化が面白すぎるディアブロライク

『ソードアートオンライン・ホロウリアリゼーション』を遊んできましたが。

 

今回ご紹介する『世界樹と不思議のダンジョン2』は、

その中でもトップクラスに「装備強化」の楽しさを提供してくれる、

最高のローグライクRPGです。

 

正直にお伝えします。

 

このゲームは、あまりにも装備強化が楽しすぎて、ラスボスを瞬殺してしまいました。

 

本来、ローグライクRPGは、

ダンジョンの奥深くに進むほど、一歩一歩が重くなり、

死と隣り合わせの緊張感が醍醐味です。

 

アイテムを失う恐怖、罠にかかる恐怖、そして何よりも全滅の恐怖。

 

そうした胃の痛くなるような要素とは無縁で、

まるで無双ゲームのように、圧倒的な力で敵を蹴散らす爽快感を、

ローグライクというジャンルで味わうことができます。

 

一体、このゲームの何がそこまで面白かったのか?

 

その答えは、たった一つの、しかし究極に豪快なシステムにあります。

 

 

巻物が店で買える、前代未聞の破壊力

 

このゲームの最大のセールスポイントは、

ズバリ「装備を強化する巻物がお金で買える」ことです。

 

他の多くのローグライクRPGでは、

装備の攻撃力や防御力を上げる巻物や石は、

ダンジョン内でごくまれにしか手に入らない、まさに奇跡のアイテムでした。

 

『トルネコの大冒険』や『風来のシレン』を遊んだことのある人なら、

その貴重さを痛いほど知っているはずです。

 

たった1つの冒険で1個でも見つかれば、それだけで大喜び。

 

どの装備に使うか、慎重に悩み、

時には温存したまま冒険を終えることもありました。

 

しかし、この『世界樹と不思議のダンジョン2』では、

そんな常識は通用しません。

 

素材さえあれば、町のお店で「装備強化の巻物」が普通に買えるのです。

 

「素材が必要なら、結局はダンジョンで手に入れなきゃいけないんじゃないか?」

そう思いますよね。

 

しかし、ここからがこのゲームの真骨頂です。

 

『世界樹の迷宮』シリーズおなじみの「ファーマー」という、

素材集めのスペシャリストをパーティーに入れると、

そのバランスは完全に崩壊します。

 

ファーマーのスキルを駆使すれば、

1回の冒険で10個以上の素材をゲットすることも夢ではありません。

 

つまり、冒険から帰るたびに、

装備の+値が10以上も上がる、という前代未聞の豪快さを体験できるのです。

 

アイテムを拾うよりも、採集ポイントを発見した時の方が100倍嬉しい。

 

モンスターを倒すよりも、素材のドロップを祈る方が熱中する。

 

このゲームは、

プレイヤーの行動原理そのものを、

「アイテム収集」から「素材集め」へと見事にシフトさせてくれました。

 

このありそうでなかったぶっ飛んだシステムが、

このゲームの中毒性を極限まで高めているのです。

 

 

ストレスフリーな冒険が、最高の「癒し」に

 

『世界樹と不思議のダンジョン2』の完成度の高さは、

装備強化だけにとどまりません。

 

本作は、ローグライクというジャンル特有のストレスを、

徹底的に排除しています。

 

仲間のAIが大幅に進化したことで、

アイテムの自動回収や回復マスの踏み方など、

プレイヤーの指示がなくてもスムーズに動いてくれるようになりました。

 

足元に落ちている貴重なアイテムを、わざわざ拾ってきてくれたり、

HPが減ったら黙って回復マスの上に乗ってくれたり…。

 

こうした細やかな配慮が、

複数のキャラクターを操作する煩わしさを軽減し、

より快適な冒険を可能にしています。

 

また、サブクラスシステムも健在です。

 

世界樹の迷宮3から導入されたこのシステムのおかげで、

職業の組み合わせが飛躍的に増え、育成の幅が広がりました。

 

「ガンナーをメインに、サブで僧侶の回復スキルを覚えさせようか?」

 

「戦士にサブクラスでファーマーを付ければ、戦闘しながら素材集めもできる!」など、

どの職業をサブに設定して、どのようなスキルを組み合わせるか考えるだけでも、

時間を忘れて楽しめます。

 

そして、最も嬉しいのは、FOE(巨大ボス)を倒しやすくなったことです。

 

従来のシリーズでは、

FOEに有効な「状態異常」を付与するための職業やアイテムを、

事前に準備する必要がありました。

 

しかし、サブクラスの導入によって、

メインパーティーだけでもFOEを簡単に倒せるようになり、

レア素材を集める楽しみが格段にアップしました。

 

FOEが単なる「恐怖の存在」から、

「効率的な経験値と素材源」へと変化したことで、

冒険のテンポが格段に良くなっています。

 

「難しいローグライクは嫌い」という人にこそ、

このゲームを心からお勧めします。

 

装備強化で無双状態を作り出し、

ストレスなくダンジョンを駆け抜ける快感は、他のローグライクでは決して味わえません。

 

 

どこまでも続く、終わらないやり込み

 

このゲームは、クリア後もプレイヤーを飽きさせません。

 

「砦」というワープポイントを自由に作成できるシステムがあるため、

仕事の休憩時間や、ちょっとした空き時間でも、

気軽にダンジョンに潜って素材集めや装備強化に励むことができます。

 

「ローグライクは時間がかかるから…」という理由で敬遠していた人でも、

安心して遊べる作りになっています。

 

また、ダンジョンには、

本編クリア後のおまけとして、さらなる奥地への道が開かれます。

 

強力な装備や、まだ見ぬモンスターたちが待ち受けており、

最強のパーティーを目指す終わりのない旅が始まります。

 

私自身、このゲームを遊ぶために、

2020年という時代に3DS本体を購入しました。

 

しかし、770円という価格でこれほど完成度の高いゲームが遊べるなら、

本体代を払ってでも惜しくない、と断言できます。

 

前作よりも遊びやすく、より深く、そして何より「装備強化」が楽しい。

 

『世界樹と不思議のダンジョン2』は、

このシリーズの集大成であり、

続編が発売されていないのが不思議なくらいの完成度を誇っています。

 

このゲームの持つ、

シンプルだが奥深い「装備強化」の楽しさは、

RPGというジャンルの新たな可能性を切り開いたと言っても過言ではありません。

 

この究極の「装備強化」ローグライクを、ぜひ体験してください。

 

 

こちらから購入できます