レトロゲームとマンガとももクロと

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クロストレジャーズ 史上最高のハクスラは、DSの中にあった!『ディアブロ』と『モンハン』が融合した、終わらない冒険への招待状。

史上最高のハクスラは、DSの中にあった!『ディアブロ』と『モンハン』が融合した、終わらない冒険への招待状。

ゲームを愛する皆さん、

ハック&スラッシュというジャンルに、私は完全に魅了されています。

 

不気味なダンジョン、溢れんばかりのレアアイテム、そしてキャラクターの成長。

 

もうたまりません!!

 

そんな私が、数々のハクスラゲームをプレイした中で、

「これが、私の求めていたハクスラだ!」と確信した作品があります。

 

それが、今回ご紹介するニンテンドーDS専用ソフト『クロストレジャーズ』です。

 

 

DSに降臨した、優等生ハクスラ

 

2009年にスクウェア・エニックスから発売された『クロストレジャーズ』は、

DSというプラットフォームの可能性を最大限に引き出した、

アクションRPGの傑作です。

 

その目的は、魔王に囚われたお姫様を救うという、まさに王道の冒険物語。

 

しかし、このゲームの真骨頂は、

その王道ストーリーの裏に隠された、とてつもなく深いゲームシステムにあります。

 

巨大なダンジョンが一つだけあり、

プレイヤーは街とダンジョンを行き来しながら、

ひたすらモンスターを倒し、アイテムを集め、キャラクターを強化していきます。

 

イベントは最小限に抑えられ、ただひたすらに冒険を繰り返す。

 

これぞ、ハクスラの鏡と呼ぶにふさわしい作り込みです。

 

職業は、ファイター、シーフ、プリースト、メイジの4種類。

 

シンプルだからこそ、それぞれの職業の特色が際立ち、遊びごたえがあります。

 

5階進むごとに登場するボスを倒せば、

次のフロアが解放され、細かく区切られたチェックポイントによって、

気軽に冒険を中断できるのも嬉しいポイントでした。

 

敵を倒せば、経験値、お金、アイテム、そして「素材」が手に入る。

 

この「素材」という要素が、

このゲームを単なるハクスラではない、唯一無二の存在へと昇華させています。

 

 

『モンハン』と融合した、中毒性の高いゲームシステム

 

このゲームが、数あるハクスラの中でも私の心を最も掴んで離さなかったのは、

モンスターハンターの要素をハクスラに完璧に落とし込んでいる点です。

 

モンスターを倒すと、

そのモンスター専用の素材をボロボロと落とします。

 

この素材を何に使うのか?

 

それが、「装備作成」「クッキング」です。

 

装備作成:終わりのない最強装備の追求

 

集めた素材を使って、新たな装備品を作成し、

さらにそれを強化していく。

 

このシステムは、まさに『モンスターハンター』そのもの。

 

作った装備にはランダムで特殊能力が付加されるため、

「同じ装備は二度と手に入らない」という、ハクスラらしい中毒性も兼ね備えています。

  • ボスの戦闘用に、強力なスキルばかりを詰め込んだ装備を作成する。
  • アイテム収集用に、ドロップ率アップのスキルを詰め込んだ装備を作成する。

 

このように、目的別に装備を使い分けることで、

私たちは延々とダンジョンに潜り続けることができます。

 

装備を作れば、職人としてのレベルも上がり、

やりこみ要素としても最高のシステムでした。

 

クッキング:永続的な能力アップという名のドーピング

 

モンスターは、装備の素材だけでなく、食材も落とします。

 

この食材で料理を作ると、なんと能力が永続的に上がるのです。

 

これは、RPGでいうドーピングアイテムのようなもの。

 

最強のキャラクターを目指すために、食材を求めてダンジョンをさまよう。

 

このプロセスが、また最高に楽しいのです。

 

肉を食べれば攻撃力が、魚を食べれば魔力が…といった具合に、

自分好みのキャラクターに育てるために、

食材がドロップするダンジョンを冒険するのが最高でした。

 

ハクスラは、何度も何度もダンジョンに潜り、

最強の装備を求めて延々とモンスターを狩りまくるゲームです。

 

そのおまけとして食材が手に入り、

その食材を食べて能力も同時に上がっていく。

 

こんなに楽しい作品は、他にありませんでした。

 

『ディアブロ』の中毒性に、

素材集めと装備作成の楽しさ、そして永続的な能力アップという

『モンスターハンター』の要素が加わる。

 

この奇跡的な融合は、スクウェア・エニックスの本気と、

ハクスラへの深い愛を感じさせる、素晴らしいゲームシステムでした。

 

 

最初から最後まで楽しめる、革新的なダンジョンシステム

 

多くのRPGでは、最初のダンジョンというのは

一度クリアしたら、二度と行くことはありません。

 

しかし、『クロストレジャーズ』は、そんなRPGの常識を粉々に破壊しました。

 

このゲームには、「ダンジョンのフロアを変化させる」という、

独自のシステムが搭載されているのです。

 

「鉱山」だったフロアが「墓場」に変わり、

そこでしか手に入らないアイテムを求めて冒険する。

 

さらに、このゲームには「1フロアに1イベント」という、

これまた画期的なシステムが搭載されています。

 

基本的な採集ポイント、スキルのレベルを上げてくれる訓練部屋、

住人の依頼をこなすクエスト部屋、宝箱の部屋…など、

必ず何かしらのイベントが発生します。

 

特に訓練部屋は、

DSを握りしめてガッツポーズをしてしまうほど嬉しく、

まさに『ディアブロ』で魔法の書を手に入れた時の喜びと全く同じでした。

 

ダンジョンもそれほど広くはないので、10分もあれば5階登ることも可能です。

 

そして、フロアを変化させれば、また新たなイベントに出会えるわけです。

 

高レベルになっても、最初のダンジョンに行く理由が、

このゲームにはたくさんあります。

 

フロアを変化させ、何度も何度もイベントを楽しむ。

 

ハクスラの革命と言っても過言ではない、このシステムのおかげで、

私は50時間遊んでも、まったく飽きることがありませんでした。

 

 

ゲーム攻略のヒント:最強職業「ファイター」のススメ

 

ここからは、私の個人的な体験から、

このゲームの攻略に役立つ情報をお伝えします。

 

私はハクスラではメイジを選ぶことが多いのですが、

このゲームでエンディングを迎えたのは、意外にもファイターでした。

 

なぜファイターが最強なのか?

 

それは、彼が持つスキル「とうきのほのお」が強すぎるからです。

 

このスキルを使うと、自分の周りに小さな火の玉がバリアとして出現します。

 

この火の玉は、敵にダメージを与えるだけでなく、

なんと「めまい」という特殊効果を蓄積させることができるのです。

 

ファイターはもともとガチの殴り合いが得意な職業です。

 

そこに「とうきのほのお」が加わることで、

敵にジャブを連打し、あっという間に「めまい」で気絶させてしまいます。

 

無防備になった敵に強力なスキルを叩き込む…この圧倒的なコンビネーションが、

最後の最後まで続いてくれました。

 

ラスボスには「めまい」が効きませんが、

そこに行くまでの無双状態は、ゲームが苦手な方でも確実に楽しめるはずです。

 

50レベルで苦戦したボスを、

35レベルのファイターで余裕に倒してしまう。

 

そんなぶっ壊れたチートキャラを体験できるのは、このゲームならではの醍醐味でした。

 

 

私が求めていたハクスラは、この『クロストレジャーズ』にあった。

 

このゲームは、ハクスラ入門者にも心からおすすめできる、

完璧なゲームバランスです。

 

粗削りな部分もありますが、

それを補って余りあるほどの「楽しさ」が、このゲームには詰まっています。

 

私がこれまでにプレイした数あるハクスラゲームの中で、

この『クロストレジャーズ』は間違いなくナンバーワンです。

 

唯一心残りなのは、

リアルタイムで友達と協力プレイできなかったこと。

 

この最高の作品を、仲のいい友達と真剣に遊びたかった。

 

そんな心残りが、このゲームの感想をより一層、感慨深いものにしています。

 

これほどの感動と中毒性を味わえるゲームは、そう多くはありません。

 

もしあなたがハクスラ好き、またはハクスラに興味があるなら、

DSを引っ張り出してでも、このゲームをプレイしてください。

 

私とあなたが求めていたハクスラが、ここにあります。

 

 

こちらから購入できます