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トルネコとウィザードリィが結婚したら?『ミランドラ』スーファミ後期にひっそり誕生した、究極のローグライクRPG!

トルネコとウィザードリィが結婚したら?『ミランドラ』スーファミ後期にひっそり誕生した、究極のローグライクRPG!

あなたは、ローグライクRPGの魅力に憑りつかれたことはありますか?

 

入るたびに形を変えるダンジョン、失われたら二度と手に入らないアイテム、

そして常に死と隣り合わせの緊張感…。

 

『トルネコの大冒険』や『風来のシレン』に夢中になった世代なら、

その中毒性を理解してくれるはずです。

 

しかし、もしその中毒性が、

さらに奥深いやり込み要素と融合したらどうなるでしょうか?

 

1997年、スーパーファミコン後期にアスキーから発売された

『ミランドラ』は、まさにそんな夢を形にした一本です。

 

当時はほとんど話題にならなかったこのゲーム。

 

しかし、その中身は『トルネコ』のダンジョン探索と、

『ウィザードリィ』の魂を受け継いだ、唯一無二の傑作だったのです。

 

さあ、時間がある時に、そして遊ぶゲームに困った時に、

この「ミランドラ」というゲームを思い出してください。

 

 

ハートを抜き取られた冒険者たちの物語

 

『ミランドラ』の物語は、

いじけてしまった邪悪な魔法使い「ジャイロック」が、

お姫様を誘拐し、自らのハーレムを作ろうとするところから始まります。

 

彼は、お姫様を助けに来る冒険者の魂を抜き取るのが大好き。

 

プレイヤーは、そんなジャイロックが待ち受ける不気味な塔へと挑みます。

 

ゲームのシステムは、

見下ろし型のオーソドックスなダンジョンRPG。

 

一歩動けば敵も一歩動くターン制で、

ダンジョンは入るたびに構造が変化します。

 

しかし、このゲームには独自のシステムが搭載されていました。

 

それが、「ハートシステム」です。

 

ダンジョン内には、

ジャイロックに魂を抜き取られた冒険者の「ハート」が落ちています。

 

このハートを使うことで、抜け殻となった冒険者たちを仲間にできるのです。

  • 宝箱や罠の解除が得意な「盗賊」
  • 圧倒的な攻撃力を持つ「戦士」
  • 回復魔法を操る「青魔導士」

最大4人パーティーを組んで、ダンジョンを攻略していく楽しさは格別です。

 

しかも、このゲームはダンジョンから街に戻ってもレベルが下がらない親切設計。

 

レベルを上げれば上げるほど有利に進められるため、

トルネコのような育成の楽しさも味わえます。

 

 

ウィザードリィの魂を受け継いだ、究極のショップシステム

 

『ミランドラ』を語る上で欠かせないのが、その「ショップシステム」です。

 

『ウィザードリィ』シリーズには、

プレイヤーが売ったアイテムがそのまま店頭に並ぶ、

ユニークなショップがありました。

 

村正や手裏剣など、強力なアイテムを一度手に入れて売れば、

資金さえあればいつでも購入できるのです。

 

このシステムは、死と隣り合わせの冒険者のバックアップとして機能していました。

 

そして、『ミランドラ』も、このシステムを完璧に踏襲しています。

 

最初は品揃えが空っぽだったお店が、

あなたのトレジャーハンティングによって徐々に充実していく。

 

そして、空欄の「売り切れ」表示を全て埋められた時、

あなたは究極の達成感を味わうことができるのです。

 

アスキーはファミコン版『ウィザードリィ』の発売元でもあります。

 

このショップシステムは、まさに『ウィザードリィ』へのリスペクトであり、

プレイヤーを夢中にさせる中毒性の源でした。

 

 

涙が出るほど難しい、スパルタ仕様の冒険

 

しかし、『ミランドラ』はただ楽しいだけのゲームではありません。

 

その難易度は、プレイヤーを絶望させるほど高いです。

 

「斜め移動・斜め攻撃ができない」

 

これが、このゲームの難しさを決定づけています。

 

トルネコやシレンでは八方向の攻撃でモンスターをなぎ倒せますが、

ミランドラでは四方向からしか攻撃できません。

 

そして、仲間たちは斜めにいるだけで何もしない…。

 

このもどかしさが、難易度をさらに引き上げます。

 

さらに、仲間の「死」は基本的に取り返しがつきません。

 

ハートを所持していなければ、二度と復活することはないのです。

 

「うっかり仲間がモンスターに囲まれてしまった…」

 

「気づいたら、大切な仲間が消えていた…」

 

こんなショッキングな展開が頻発し、

ウィザードリィを彷彿とさせるような、シビアな冒険が繰り広げられます。

 

そして、このゲームにはもう一つ、恐るべきスパルタ仕様がありました。

 

「一度クリアしたダンジョンには、二度と入れない」

 

つまり、無駄なアイテム稼ぎやレベル上げができないのです。

 

この仕様は、プレイヤーに「一期一会」の緊張感を与え、

一つ一つの選択をより重いものにしました。

 

 

遺産を受け継ぎ、次の冒険へと挑む

 

「せっかく集めたアイテムなのに、このままではクリアできない…」

 

『ミランドラ』は、そんな絶望的な状況に陥ったプレイヤーに、

もう一つの道を用意していました。

 

このゲームは、セーブデータを引き継いで最初からやり直すことができます。

 

ただし、引き継がれるのは「ショップの在庫」だけ。

 

レベルや所持金、ハートといった全ての要素はリセットされます。

 

しかし、これこそがこのゲームの醍醐味です。

 

命を懸けて集めた強力な武器や防具を、次の冒険者がお金で買い取れる。

 

こうして、前の冒険者が叶えられなかった夢を、次の世代へと託していく。

 

これは、ウィザードリィが持つ

「冒険者の血が、難解なダンジョンの地図のインクになっていく」という精神そのものです。

 

 

まとめ

 

なぜこのゲームをプレイしてほしいのか?

 

トルネコのようなダンジョン探索、

ウィザードリィのようなショップシステム。

 

この二つの要素を融合させた、

レトロゲーム史に埋もれるにはあまりにも惜しい傑作です。

 

何がそんなに面白いのか?

 

一度きりの冒険だからこそ、

アイテムの引きや仲間の育成に一喜一憂するスリルが味わえます。

 

そして、ショップの品揃えをコンプリートするという、

壮大なやり込み要素は、ローグライクファンなら絶対にハマるはずです。

 

今すぐ買うべき理由とは?

 

このゲームは、操作性に目をつむることができれば、

トルネコとウィザードリィの両方が好きなあなたにとって、

間違いなく「買わない理由がない」一本です。

 

1997年という時代に、

これほど奥深いシステムを搭載したゲームがあったという事実に、

きっと驚かされるでしょう。

 

あなたは、ミランドラの深い沼に足を踏み入れる覚悟はありますか?

 

 

こちらから購入できます