レトロゲームとマンガとももクロと

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王宮の秘宝テンション 恐怖のメーカー「バップ」が仕掛けた、もう一つのトラウマ 絶望に抗うローグライクRPG

恐怖のメーカー「バップ」が仕掛けた、もう一つのトラウマ 絶望に抗うローグライクRPG

ゲームメーカーの名前を聞くだけで、背筋が凍るようなメーカーが存在します。

 

伝説のクソゲー『デスクリムゾン』を生み出した「エコール」はその代表格でしょう。

 

しかし、ファミコン世代にとって、

それ以上に恐れられていたメーカーがあります。

 

それが「バップ」です。

 

あまりのひどさに逆に愛された『スーパーモンキー大冒険』。

 

ゲームとして、踏み込んではならない領域に足を踏み入れた『TAO・道』。

 

これら二つの伝説的なクソゲーを生み出したのが、このメーカーでした。

 

そんなバップが、まさか『トルネコの大冒険』や『風来のシレン』のような

ローグライクRPGを制作していたとは、一体誰が想像したでしょうか。

 

本来、ローグライクというゲームシステムは、そう簡単にクソゲーにはなりません。

 

しかし、あのバップが作れば、優秀なゲームシステムですら、

とんでもない作品へと変貌を遂げてしまうのです。

 

 

「絶対に面白いゲーム」のはずだった…

 

1996年にプレイステーションで発売された『王宮の秘宝テンション』は、

一見すると、ローグライクRPGの王道をいく作品です。

 

プレイヤーは、トレジャーハンター「テンション」となり、

失われた「レインボーダイヤ」を求めて、7つのダンジョンを冒険します。

  • 入るたびに構造が変わる、ランダムダンジョン。
  • 自分が動けば敵も動く、ターン制のシステム。
  • フロアに落ちている、未知のアイテムへのワクワク感。

 

ローグライクの面白さの全てが、このゲームには詰まっているように見えました。

 

しかも、このゲームには、

他のローグライク作品にはない、大きな特徴がありました。

「死んでもレベルが下がらない」

 

装備品やアイテムは失われますが、

「これなら、何度でも挑戦できる!」

「レベルを上げて、ゴリ押しでクリアできるぞ!」

そう思ったプレイヤーは、きっと多かったはずです。

 

しかし、その甘い期待は、たった10分で裏切られることになります。

 

ローグライクの常識を覆す、3つの絶望ポイント

 

なぜ、このゲームは「クソゲー」と称されるのでしょうか?

 

それは、ローグライクの優秀なシステムを、

バップが独自の解釈でひっくり返してしまったからです。

 

  1. 序盤のダンジョンに隠された罠

 

ゲーム開始時に選べるダンジョンは3種類。

 

「どのダンジョンから攻略しようか?」というワクワク感が生まれるはずが、

その実、行けるダンジョンは1つしかありません。

 

推奨レベル1、推奨レベル5、推奨レベル10と、難易度が一目瞭然だからです。

 

そして、このゲームの真の絶望は、この序盤のダンジョンにありました。

 

なんと、特定のイベントをクリアするまで、

死んだらレベルが1に戻されるのです。

 

30分かけてレベル6まで上げたのに、

不意の事故で死んだら、また最初からやり直し。

 

これが、鍛えた装備が残るならまだ救いがあります。

しかし、失うものはあまりにも大きすぎました。

 

  1. 1階から泥棒が出現する狂気

 

ローグライクRPGには、

自分のアイテムを盗んでいく「泥棒」のような敵が存在します。

 

しかし、普通はゲームの中盤以降、

プレイヤーが強力なアイテムを手に入れた頃に出現するものです。

 

しかし、『王宮の秘宝テンション』では、ダンジョンの1階から泥棒が出現します。

 

せっかく拾ったアイテムを、開始早々かっさらわれる絶望。

 

さらに、ダンジョンが進むごとに泥棒のスピードは加速し、

最終的にはほとんど追い付けなくなります。

 

「いらないアイテムをたくさん持って、おとりにしておく」という

攻略法が生まれるほどの、狂ったゲームバランスでした。

 

  1. 往復しなければならないダンジョン

 

このゲームの最も理不尽な点は、

ダンジョンの最下層にたどり着くだけではクリアにならないこと。

 

自力で地上に戻ってこなければならないのです。

 

リレミトのような脱出アイテムは存在しないため、

行きは良い良い、帰りは怖い…という状況になります。

 

最初のダンジョンは往復で30分程度ですが、

階層が増えるにつれて、往復の時間はどんどん長くなります。

 

行きはアイテムが落ちていますが、帰りは何もありません。

 

たった一度のミスで、何時間もの苦労が水の泡になる。

 

「帰るまでが遠足」という理不尽なルールが、プレイヤーの心をへし折りました。

 

1%の人間だけが知る、このゲームの本当の面白さ

 

ここまで読んで、「なんてひどいゲームだ!」と思った人は、

きっと100人中99人はいるでしょう。

 

しかし、このゲームには、

残りの1人だけが知る、中毒性のある魅力がありました。

 

それが、「コツコツとレベルを上げて、無双する快感」です。

 

死んでもレベルが下がらない(後半は)、というこのゲームの特性を逆手に取れば、

ウィザードリィのような「稼ぎ」の楽しみが生まれます。

  1. 簡単なダンジョンでレベル上げとアイテム稼ぎを繰り返す。
  2. 鍛えた装備と十分なアイテムを持って、次のダンジョンに挑む。
  3. 新しいダンジョンをクリアしたら、そこが新たな稼ぎ場となる。

 

この地道な繰り返しが、

ウィザードリィ好きの私には、たまらなく面白かったのです。

 

テストプレイをしたのか疑うような鬼畜なゲームバランス。

 

しかし、そのバランスを圧倒的な戦力でねじ伏せるのが、

このゲームの最高の楽しみ方でした。

 

「一度クリアできたダンジョンは、もはや楽園である」

 

この真理を悟った時、

私はこのゲームが「クソゲー」ではなく、

自分だけの「名作ゲーム」に変わったことを確信しました。

 

 

王宮の秘宝テンションのまとめ

 

なぜ遊んでほしいのか?

 

最初の30分間は、

きっと「お金を返してくれ!」と叫びたくなるでしょう。

 

しかし、その絶望を乗り越えた時、

あなたは「バカゲー」を愛する1人になれるかもしれません。

 

何がそんなに面白いのか?

 

理不尽なゲームバランスに正面から反抗し、圧倒的な力でねじ伏せる。

この「反骨精神」こそが、このゲームの最大の醍醐味です。

 

今急いで買う理由ってあるの?

 

『スーパーモンキー大冒険』『TAO・道』と並び、

「バップ三種の神器」と称されるこのゲーム。

 

伝説のクソゲーメーカーが、ローグライクというジャンルで何をしてくれたのか、

その全貌をぜひあなたの目で確かめてみてください。

 

あなたは、この絶望的なダンジョンに、立ち向かう勇気がありますか?

 

 

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